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录音室的知识
录入时间:2008-2-26    

录音室这个客观环境,从一开始出现就不断进步和发展它的种种变迁,使我们的音频制作环境和发挥空间也越来越大,那这又是怎么一会事呢?在这里不仅仅是历史那么简单  
 
 
用早期散射原理设计控制室

 

       对于如何设计控制室,其实录音师的要求并不高,只要能够听到的声音是对的,所谓”对的”能根据它来完成工作就行,这是一个精确度的问题。这是最重要的,当然,你可能要求它的舒适,能够八小时工作,而空气清新,足够大使整乐队成员都能坐在一块缩混,在房间的任意角落听声音都一样隔音要好,在控制室里缩出的东西,拿到别的录音棚,家里、汽车音响听到的都一样,等等要求。

                   

       多年来,各种各样的努力都是为了在控制室里得到真实的声音,但是事实上不可能绝对真实,因为你听的东西还是取决于听音环境。为此,房间设计者为此发明很多小窍门,最终早期声散射成为解决方案。

    

                                              

浓缩的历史----控制室设计


60年代:干声房(Dead   Room)


       那时候,最多的音乐就摇滚乐,制作人要求听到直达声,别的不要,成品却十分糟糕,录音师一次只能工作20分钟,整个房间没有短混响,人类的听觉无法承受。可能没那么糟糕,一个总体印象。70年代这时有了立体声,人们开始注意控制室的设计,最好的控制室步满的墙体用粗糙的石头,扬声器嵌在墙体里,侧墙和天花板做成斜面防止回响。坚硬墙体提供一些声音反射,产生了声学透视,听起来不再象把头伸进毛做的盒子里,一般的衰减时间,100立方米为380mg,200立方米为430mg,但是没有两个房间听起来一样,同一房间两个地方也听起来不一样。有经验的录音师在功放前加均蘅器,使声音在频谱仪上看上去一样,但还是不解决问题。

80年代:LEDE和反射控

       LEDE(Live End Dead End)先生先灭在80 年代开始风行,美国人Don Davis使控制室步面区域几乎无反响。他的设计使直达声与反射声的首次时间差足够长,人的大脑能够感觉房间声学反射,并且可以忽略,这样可以得到还原的控制室听音环境,而且在相同LEDE控制室里听到的东西都一样,为了使录音师工作的更舒服,后墙体还是用硬质材料,但不能造成拍击回响。MwfredSchroeder的理论使散射没有了Echo(回响),但是还有一些短的反射Decay。                            

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