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我们会提升高频来增加它的清晰度和表现力,然后增加一些名字叫“空气”的东西。
在本系列的第十部分,我们讨论了如何提升或者是切换。现在我们来讨论我们在什么地方切换和这样做的相关音乐原理。
让我们从高频开始说起,再来讲频谱。一般来说,我们会提升高频来增加它的清晰度和表现力(一般就象把一个音色在混频里提前),然后增加一些名字叫“空气”的东西。很多混音者都会使用这个技术来为混音增添一些光彩。它主要运用于语音,但是其他乐器也可以从中获益。增加一些“空气”也就是在超高音寄存器里提升均衡器,或者是大约在 12-16 kHz (以 14,000 Hertz 为中心)。结果会比较清晰,细致,而且动人。它也可以在录音混音中把语音带向前一些。下面部分提升了这个范围同时也去除了噪音和嘶嘶声。 一定要记住这个技巧是由模拟录音衍生出来的,高频已经在无数的磁带运行中失去了。
在数码录制中,增加一些“空气”可能会导致很不好的结果,特别是当你已经在 48kHz 的解析度下录制的情况下。这种情况的原因是高频“挤压”,这是在均衡器曲线达到了接近样本频率( 尼奎斯特频率)的一半区域的时候出现的。曲线会在你接近频率范围的上端的时候突然变的很陡峭。高频挤压的效果就与我们想要的结果完全相反了。高频响应的减少,导致音色不那么开阔,而且变得比较粗糙。如果在 88.2 或者 96kHz 下录制,问题就大大解决了。那就应该使用一个拥有高频控制的均衡器插件,比如 UAD-1 Pultec 。
还需要注意的是,在模拟时代,选择 Neve 生产的象 Pultec 这样的均衡器是因为它们的“空气”的特别的质量。这是以它们特别的电路设计为基础的。大拇指定律:用你拥有的任何均衡器尝试一下,如果听起来不错,就可以了。
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