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在之前的几篇中我们讨论了将高频内容添加至乐曲声中。
此篇我们将讨论的频谱会有所改变。高音的范围以10kHZ为中心,较低的部分以8kHZ为中心。在这个范围内一个小小的提升操作会在歌声中增加更多的细节表现,并且会使得音质更为透明清澈,同时我们将再次进行混音处理。
在这个范围内我们对于钹的尾音可以进行强调或削弱处理。在这个范围内进行提升操作的弊端在于:它会导致声音变的刺耳,而且可能产生相位问题。为了了解上述问题您可以进行如下操作:如果您有一个均衡器,在高频波段将增益控制提升至最大(+15分贝),并且在这个波段进行该操作,您将会听到如同对吉他音色进行相位变频器效果处理时的声音。所以如果在这个频段进行提升处理,你将会在音轨中加入高频噪音。此时如果您想对歌声或乐器音效进行混音处理,我们建议您使用激励器(例如Aphex的Aural激励器),这样就可以避免产生噪音以及不自然的效果。
对于激励器,在钹的尾音中会加入咝咝声而不是刺耳的噪音。在连接至压缩器的情况下,钹的音质将会呈现更强的现场感,伴随着尾音的消失将会自然的过渡到下一个小节,而不会产生任何突兀的感觉。一般而言最好的压缩器可以由用户自由更改压缩的slope(非线性压缩),例如Digidesign Digi 002 Factory Bundle中的Joe Meek SC2插件。采用slope设定可以使得钹的尾音产生自然的过渡,即使其产生自然的衰减过程。对于声音的一些细微之处可能听众并非十分注意,但是基本的原则是:在这个频段(8-10kHZ)尽量减少EQ提升操作,如果非常有必要,尽量在混音过程中将其集中在某一处。
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