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1、 录音的硬件要求:电脑一台是必不可少(不是古董机就行)。声卡一张,其实买声卡主要分4个级别,最普通的外置声卡(35元-100元),较高级的业余声卡(300元-700元主要能支持24bit),专业级的音频卡(1000元-XXXX元),最省钱的就是主板的内置声卡,其实内置卡跟低端的外置卡并没有明显区别,在此不作建议,全凭个人money而定。还有就是麦克风的挑选了,两种麦克风分电容和动圈,选择那一种全凭录音环境而限制,如果环境比较好,噪音较少的话,那么推荐使用电容麦克风,如果噪音较多的,尽量选择动圈麦克风。还有选择麦克风还要被声卡限制,由于动圈麦克风拾音效果欠佳,对于一些功率较小的声卡是很大的负担,经常即使录音音量开满,录音声音还是过小,这样会很大的影响制作。所以建议使用小功率声卡的朋友还是使用电容带麦克风,本身电的会更好些(如安装电池的或使用幻象电源的),一般使用会议电容话筒(25元-100元),这样较为敏感,用10元的电脑麦是乎也太寒酸点,有些去买动圈的麦的朋友要去正规的商城,因为不但假货,价格也很乱,一般买个几十元到一两百就够了,不建议使用无线麦,因为低价位的无线麦噪音都很大。当然,条件允许的话,买个话放或控音台,以上麦克风的问题就不必太担心了(买的时候注意插头是不是6.5的大头,是的话应买个6.5转3的转换头)。还有需要一副监听耳机,这里并无太大要求,只要密封性好,不会使伴奏录入人声轨道就行了。(耳机其他方面,大家自己选择,这里就不详谈),还有最好需要一个话筒架,一般买个10来元的桌面小架就行了,没用架子,一般话筒手拿会有声波进入,高级架子就自选了(此处大多针对动圈),一般几十元的电容都有支架。
2、 软件方面的要求:录音软件Cool Edit2.0、2.1(本人装的是Audition.v1.5的)
Cool edit Pro更新版本。
因为Cool edit Pro被Audition收购,所以Audition.v1.5是比Cool Edit2.1还要高的版本。
还有就是 samplitude v8(本人在用,不过是乎在此很少人提到,教程以后再写)
4、 录制人声(更新时间7.9.15:19)
关于人声的录制
首先打开录音软件cooledit或Adobe Audition 1.5,如下图:
(这里采用录制人声简易六部)
1.选择多轨模式(点击 ①)
2.在第二轨道插入伴奏音频文件(点击②)
3.点击第一轨红R(点击③)
4.拿起麦克风,带上耳机,点红色录音钮(点击④)开始唱(记住:一次唱完,要修改唱完后再进行具体修改)
5.结束歌曲后(点击⑤)录音完成停止
5、 Coll Edit的后期制作教程(后期制作请入单轨,并刷新效果列表)
【1】 Antares Microphone Modeler麦克风模拟器制作
首先选中所要编辑的人声,点击效果中的第一个Antares Microphone Modeler如下图:
左边Input Gain:输入增益、Proximity:录音距离(指你录音平均距离)
Source Mic:录音麦克风类型(自己可以选择,都是世界名牌,AKG、Neuman的很不错)
Low Cut:低频切除,(有的类型是没有这个选项的)
Pattern:模板
右边Output Level:输出电平(其它与上面大同小异)
Preserve Source是保留源信号,你选择Bass就是保留了低频的信号,只对高频进行处理,选Treble就是保留高频信号,只对低频处理。
Tube Saturation是晶体管饱和度,调节这个可以使声音变得温暖些,但是这个是通过失真产生的效果,调节适当是必不可少的,但是如果调节过多,声音失真相当严重,声音会变得极为躁。(像AKG C3000麦克风、大震模麦克风AKG C414、晶体管麦克风AKG Solitube、大震模麦克风Neuman U87 Gold等都很牛)
【2】还有就是BBE高音激励效果器的使用
BBe中有三个旋钮最左边的是低音部分进行激励,而中间是高音激励,最右边为激励后总输出大小。在调节是要注意高音和低音激励要做适当地调节,低音激励过多就会使得声音模糊不清。而高音激励过高就会使声音过分刺耳,听起来绝对不爽。还有大家可以在预置选择以提供好的参数
【3】接下来进行的是Compressor R3压缩效果器的制作,点击Ultrafunk fx效果器后选择 CompressorR3,弹出如下图窗口:
使用Compressor R3可以使你的声音更加均匀,使你的声音软硬适中,可以使人声音的力度和表现度更加出色,特别是可以利用Compressor R3效果器控制该轨道的动态,衰减最大波峰与平均波中的差距,,最大波峰降低后,提高总体的音量就不会使声音有很多爆音。
提升Ratio可以使声音更丰满(不过自己要耐心细听),特别要注意原信号与压缩信号的差异,Ratio基本在2-8。如压缩产生段落静噪,可以提升Release时间和Threshold,如果发现声音变得严重,则调节Attack时间,或衰减一些Ratio。
还有Threshold基本在5-20, Release约150ms(毫秒) ,attack约10ms(毫秒),Gain要0dB 可以选择Soft/rd档时,要选择Soft。
【4】接下来是重点之一HaReverb R3”混响效果器
Reverb R3可以算的上世界名列前茅的效果器,虽然不是世界上最好的,但是完全可以胜任一般的人声混响。对于混响制作在此主要是针对人声,人声基本区别满大,要想得出适合自己的参数,只能自己先明白原理,再去慢慢研究。所谓任何事情都要适中,混响也是,分量少了,不如不加,多了有很像“鬼音”。大致上一般的一般快节奏的歌混响相对要少,而抒情慢歌类,混响应多。下面是对图中一些术语的解释
输入电平(input):用于控制效果整体音量,其他效果器也有(地球人都知道)
2. 低频切点就是把低频(所输入数值以下的去掉),高频切点就是把高频(所输入数值之上的去掉)。关于频,指的是频率,HZ=次/秒的震动次数,KHZ=千次/秒的震动次数。适当调节可以使声音清晰和温暖。
3. 早反射时间,就是直达声与前反射声的时间距离。也就是我们平时声音传出后碰到物体(墙等)反射回来,这一过程的时间。时间越长,距离就越远,反则近。
4. 空间广度就是混响空间的大小,调小声音在声场的位置靠后,大就靠前,调节这个你可以感觉声音的宽广度。
6. 扩散程度其实就是反射的散射度,因为反射时碰到的物体不一样,正如物理中有提到的镜面反射和漫反射。当光遇到镜面物时,反射出来的是比较集中的直光,当光照在粗糙物体表面时就会是散开反射的。声音也是一样,但声音遇到粗糙物反射回来时,声音会散开时声音相当温和,而遇到光滑物时,声音是比较集中反射回来,就会有很大的回音,听起来就很清楚。
7. 低混比率是为了调节高频时间与低频时间相接近的。(因为空间大,而且物体多而粗糙,高频持续时间就相对较短,所以适当调节很必要)
8. 分频点和上面的低混比率一起使用(可调动蓝色的方格)
9. 残响时间也就是整个混响的总长度(长度不一样环境不同,空间越大、空旷,衰退越长;反之越短 )。
10. 高频衰点是指高频大幅度的衰减(其实原理在上面几点都提到)
11. 原始干声说白了就是原始声音,开关拉大就是声音听起来更近,拉小就是声音听起来较远
12. 早反射声就是早反射的声音大小啦
13. 混响音量也就是混响效果声的大小。
14. 声场宽度做立体声效果。
15. 输出声场将输出设为单声道或立体声。
16. 尾音设置就是在尾音部分混响效果更多,更浓些。
(明白了基本原理就应给能很好的把握住混响参数)
【5】接下来一步是a、压限
点效果中的waves C4出现如图:
用C4做压限是不仅可以使你的声音更加均衡,还可以把要处理的音频按频段的不同分开进行动态的压限处理,就等于同时做压限和均衡。而使用这个效果器时要注意使用电容麦克风的人基本上高频很容易噪,所要多压,而动圈的高频稍微可以调高一些。大家可以看上图,横向的就是声音频率从(16Hz-16KHZ),而纵向坐标表示音量大小,其中图中的小标记是均衡分界点,将其分成四段,三个小标记调节分别在下面的Low、Mid、High中精确设置,还有两条作用曲线是为了确定该段的音量。High后面的q值是为了决定曲线平滑度的。S和Byp决定曲线的作用范围,Gain值决定两条曲线的上下位置,对两条线同时起作用,曲线间的宽度不变,Range决定曲线的宽度,Attk是压限开始作用的缓冲时间,Rel是结束压限的时间缓冲,是瞬间开始、瞬间结束之间作用过程,0.01毫秒是最小设置单位。不过懒惰的人可以直接使用Load中的Pop vocal,这是针对流行音乐中主唱声部进行调节的,自己再稍作调节也可以。
【6】接下来进行的是Rvox减音波间气声的效果器
可以减掉多余的声音、多余的混响。这个效果器可以把过大的声音做一些抑制,对于一些参数的设置。GATE就是指所选择的数值以下的声音都出不来,单位是分贝。 COMPRESS指的是压缩 。GAIN指的是超过所选数值得多出不来,与GATE相对。
【7】还有就是Equalizer R3均衡效果器
其实在上面已经提到压限WC4也有均衡,但Eq是专门的均衡器,使用它可以在不噪情况下调节清晰度,一般在100Hz以下要切除,消除低频噪声,使音色更加纯净。在500-800H要小量衰减,使音色不要太生硬。在MID频段提升3-6dB,以增强明亮度,使声音清晰、明亮;一般人声音都较低,而且缺乏响度,所以音量要开得大一些;亦可把200-300Hz范围频率加以提升,以增加声音的响度。
【8】还有就是Antares tube电子管模拟效果器
大家发现Antares tube电子管模拟效果器可以调节是人声变得温暖,但是许多朋友总是调节不适当。现在大概的介绍一下Antares tube电子管模拟效果器,大家发现这个效果器有两个电子管,一个黄色,一个蓝色, 黄色会使声音有过载效果,产生深厚的温暖的失真。但适当可以使人声带来精细的变化,而本人觉得蓝色更适合人声美化,不会过渡夸张。还有左右旋钮分别是输入约输出的音量。记住拉动滑杆时要注意是否有破音,调节过多会产生严重破音,应作适度的调节。
,由于时间的关系就先简单的介绍一下这些效果器,对于其他效果器和上面不足之处将不断地更新中,希望大家支持。
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